lunes, 25 de agosto de 2014

10. TETRIS

Creado en el apogeo de la Guerra Fría, el popular título ha sido objeto de varios estudios relacionados con el desarrollo del intelecto, la pérdida de peso, dejar de fumar y superar trastornos de estrés postratumático. ¿Por qué nos atrae el orden a partir del caos?

El 6 de junio de 1984, el programador ruso Alexey Pajitnov lanzó por primera vez el código de Tetris, juego que con el tiempo se convertiría en un ícono de la cultura pop y los videojuegos. Con 100 millones de copias vendidas sólo en dispositivos móviles y con apariciones en prácticamente todas las consolas, el sencillo concepto de las piezas armables aún posee varios seguidores, entre los que también se encuentran algunos científicos.



Pero las virtudes de Tetris van más allá del simple entretenimiento. Este año se realizó un estudio sobre cómo el juego puede incidir en el usuario para dejar de fumar o perder peso; en 2010 la Universidad de Oxford descubrió que reduciría los flashbacks y otros síntomas psicológicos que surgen tras un evento traumático; y en 2009 la Universidad de California publicó una investigación donde se afirmaba que el título produce cambios favorables en las áreas del cerebro vinculadas con el pensamiento crítico, el procesamiento del lenguaje y la planificación de movimientos coordinados.

Sin embargo, hay una razón más. ¿Por qué a pesar de su simpleza, el juego es tan adictivo? De acuerdo a Tom Stafford de la Universidad de Sheffield, la acción de organizar ordenadamente bloques en pilas ordenadas, sumado al placer visual, rítmico y auditivo produce una especie de hipnosis -que algunos han comparado con una droga- identificada como "el efecto Zeigarnik".


9. PAC-MAN

Pac-Man es un juego de arcade desarrollado por Namco y lanzado por primera vez en Japón el 22 de mayo de 1980, se obtuvo la licencia para su distribución en los Estados Unidos por Midway y puesto en libertad en octubre de 1980. Inmensamente popular desde su lanzamiento y original hasta nuestros días, Pac-Man es considerado uno de los clásicos del medio, prácticamente sinónimo de juegos de video, y un icono de la década de 1980 la cultura popular. A su lanzamiento, el juego y posteriores derivados de Pac-Man se convirtieron en un fenómeno social que vendió una gran cantidad de mercancía y también inspiró, entre otras cosas, una serie animada de televisión.



El jugador controla a Pac-Man a través de un laberinto azul, comiendo pac-puntos (también llamados pellets) y frutas. Cuando se comen todos los pac-puntos, Pac-Man avanza a la siguiente etapa. Entre algunas de las etapas aparecen algunas animaciones en las que aparecen Pac-Man y los fantasmas de colores. Cuatro enemigos (Blinky, Pinky, Inky y Clyde) deambulan por el laberinto, tratando de oponerse al Pac-Man. Si un enemigo toca Pac-Man, se pierde una vida y el propio Pac-Man se marchita y muere. Cuando se han perdido todas las vidas, el juego termina. Pac-Man recibe una sola vida de bonificación en los 10.000 puntos por default dentro de la máquina se puede cambiar los puntos necesarios o deshabilitar la vida bono por completo.


8. SNAKE

Snake (Serpiente) es un concepto de juego de vídeo que se originó a finales de los años 1970 en las arcades. El nombre se aplica al diseño general del juego; el original no fue nombrado snake, y no hay una versión definitiva del juego. Su sencillez ha llevado a muchas implementaciones del concepto de la serpiente. Después se convirtió en el juego pre-cargado estándar en Nokia los teléfonos móviles en 1998, hubo un resurgimiento del interés en el juego, ya que encontró un público más amplio.
¿Quien no ha jugado el famoso juego de la serpiente en el Nokia propio o de algún amigo, o alguna variante de este tipo de juego?



El jugador controla un punto, cuadrado, o un objeto en un plano bordeado. A medida que evoluciona, va dejando un rastro detrás, se asemeja a una serpiente en movimiento. En algunos juegos el final del sendero se encuentra en una posición fija, por lo que la serpiente se opone continuamente a medida que se mueve. En otro esquema la serpiente tiene una longitud específica, por lo que hay una cola en movimiento un número fijo de unidades de distancia de la cabeza. El jugador pierde cuando la serpiente colisiona con el borde de la pantalla, un rastro de la serpiente, u otro obstáculo.



7. FARMVILLE

FarmVille es un juego de simulación de cultivo en una red social desarrollado por Zynga en 2009 es similar a Happy Farm, Farm Town, y los juegos de video como el Harvest Moon serie. Su modo de juego consiste en varios aspectos de la granja tales como el arado de la tierra, siembra, cosecha y cultivos, la tala de árboles y criar ganado.
Una secuela, FarmVille 2, fue lanzado en septiembre de 2012.



FarmVille permite a los jugadores construir sus granjas con el arado, siembra y cosecha cultivos y árboles. Los jugadores también se preocupan por sus animales de granja: ordeñar sus vacas y recoger los huevos de sus gallinas.
FarmVille fue el juego con más usuarios activos diarios en Facebook entre agosto de 2009 y diciembre de 2010, cuando CityVille reclamó el primer puesto.




6. CANDY CRUSH

Candy Crush Saga es un juego tres en linea publicado por el desarrollador King el 12 de abril 2012 para Facebook, y el 14 de noviembre 2012 para smartphones. A partir de marzo de 2013, Candy Crush Saga superó a FarmVille 2 como el juego más popular en Facebook, con 46 millones de usuarios mensuales promedio. De acuerdo con Business Insider, es también la aplicación de iOS más descargada en 2013. Se trata de una variación en su juego de navegador Candy Crush.
El juego se actualiza periódicamente, añadiendo nuevos "episodios" y niveles jugables; nuevos niveles se actualizan primero en Facebook, seguido de Android y iPhone.



Este juego es una variación del juego tres en linea como Bejeweled. Cada nivel tiene un tablero de juego lleno de caramelos de diferentes colores, y puede contener algunos obstáculos. Estos diferentes colores incluyen el rojo (haba de jalea), la naranja (pastillas), el amarillo (gota de limón), verde (chiclets), el azul (cabeza de paleta), y el racimo de color púrpura.
La jugada básica de este juego es horizontal o verticalmente intercambiar las posiciones de dos caramelos adyacentes, para crear grupos de tres (o más) caramelos del mismo color.




domingo, 24 de agosto de 2014

5. AGE OF EMPIRES

Age of Empires (conocida también por las siglas AoE ) es una serie de videojuegos de estrategia en tiempo real para PC, desarrollada por Ensemble Studios y publicada por Microsoft Game Studios. El primer título, Age of Empires, salió a la venta en 1997; desde entonces, se han lanzado otros tres títulos y seis expansiones más. Todos tienen dos formas principales de juego (mapa aleatorio y campaña) y tratan sobre eventos históricos diferentes, a excepción del Mythology.



Los juegos de Age of Empires pertenecen al género de estrategia en tiempo real , con excepción del título Age of Empires: The Age of Kings para Nintendo DS , el cual es de estrategia por turnos. Asimismo, permiten dos modos de juego: ya sea mapa aleatorio o campaña. En el primero, descrito por el diseñador Greg Street como una "firma" de la serie, el jugador selecciona una civilización para jugar en un mapa creado al azar. Hay una variante de la versión de los mapas aleatorios denominada "combate total ", donde los jugadores comienzan con una gran cantidad de recursos y luchan hasta que sólo sobreviva uno de ellos. En cambio, una campaña, es una serie de misiones interconectadas con una trama específica. La mayoría de los juegos de Age of Empires posee varias campañas, a excepción de Age of Mythology , que sólo tiene una.

4. MINECRAFT

Minecraft es un juego indie creado originalmente por el programador sueco Markus "Notch" Persson y posteriormente desarrollado y publicado por Mojang. Fue lanzado públicamente para la PC el 17 de mayo de 2009, como un desarrollo alfa versión y, después de cambios graduales, se publicó como una versión completa el 18 de noviembre de 2011. Una versión para Android fue lanzada un mes antes del 7 de octubre, y una iOS versión fue lanzada el 17 de noviembre de 2011. El 9 de mayo de 2012, el juego fue lanzado en Xbox 360 como Xbox Live Arcade del juego, así como en la PlayStation 3 el 17 de diciembre de 2013. Ambas ediciones de la consola están siendo co-desarrolladas por 4J Studios. Todas las versiones de Minecraft reciben actualizaciones periódicas.



Minecraft es un juego de romper y colocar bloques. Al principio, se trata de construir algunas estructuras para protegerse de los monstruos nocturnos, pero a medida que el juego va creciendo los jugadores trabajan juntos para crear cosas maravillosas e imaginativas.